domenica 19 settembre 2010

Nuova roba tra le Produzioni!

Non mi sono fatto sentire per un po', lo ammetto, ma dalla mia ho il fatto che se non altro ho avuto ottime ragioni per farlo.

Comincio da Mortal Kombat: il beta test della Gnoccocon è saltato per mancanza di giocatori, ma alla sera di Domenica ho comunque trovato un manipolo di schiavi su cui poter condurre qualche esperimento. Per quanto abbia dovuto segnare nuovamente qualcosa da correggere, non ho potuto fare a meno di fare festa quando ho assistito ad un vero e proprio litigio di circa 5-10 minuti tra due giocatori (con un certo interesse anche degli altri) relativo alle tattiche di gioco. Per un gioco che si basa su bluff, tattica, e un po' di fortuna, qualcosa di simile è davvero soddisfacente. Un Epic Win, diciamola così. Sento che la versione definitiva del gioco è oramai vicina.

Come ho già detto, ho avuto discrete ragioni per sparire, ultimamente: il motivo và cercato nell'edizione 2010 del Game Chef, popolare concorso annuale legato al mondo dei GDR Indie. Concorso piuttosto importante, peraltro. Riassumendo le regole, si trattava di creare nell'arco di una settimana un gioco che presentasse un certo tema, e che incorporasse certi elementi, detti ingredienti. Ora il gioco è in gara, e se la sta vedendo con altri grossi dell'ambiente (Ben Lehman, Vincent Baker), che non possono fare a meno di mettermi un po' in ansia. Mi sento abbastanza sperduto in mezzo a questa gente, c'è da dire, ma tanto vale tentare.
Il gioco in questione è Brachininae. Lo trovate nella sezione delle Produzioni, in alto, assieme al resto dei miei pargoli. Se vorrete aiutarmi a vincere il concorso dovete fare una sola cosa: fatevi una partita a Brachininae, e quando avete finito scrivete che l'avete giocato su questo blog, in una sezione che sarà aperta quando i finalisti saranno annunciati. Il gioco che viene giocato di più vince, si.

Chiudo con un terzo avviso: ho aggiornato la scheda di In Space che c'era nella sezione Produzioni, e quella di adesso è, semplicemente, migliore. Gli aggiornamenti:
• Layout adattato a quello del manuale e dell'avventura prefatta (tranne che per il font di Starcraft, che regna sovrano);
• L'inutile spazio "razza" è stato tolto, dato che non ha alcun legame con le regole;
• "Tratto Principale" è diventato "Tratto Centrale", adeguato alle schede prefatte per l'avventura rapida;
• Spazio a destra riservato al fondamentale riassunto delle regole di gioco;
• "Background e Note" è diventato semplicemente "Note";
• Più spazio per i Tratti Secondari;
• Firma del sottoscritto meno invasiva.
Ovviamente troverete la nuova scheda al posto della precedente, nella sezione Produzione.

Spero che qualcuno di questi avvisi possa interessarvi, e di avere ripagato la mia assenza. A presto ;) 

lunedì 6 settembre 2010

Mortal Kombat 0.4: il KO è vicino!

Dopo il primo beta-test, se così vogliamo chiamare quel singolo c(K)ombattimento che ho fatto alla Cottocon (e da cui per inciso sono uscito vincitore), ho avuto la possibilità di fare i primi rapidi calcoli circa la gestione delle tempistiche di gioco. Il che vale a dire che ho messo a posto alcune cosette per fare si che ora i Kombattimenti non durino più un'ira di dio di tempo, accorciando la barra della vita e dimezzando il numero di round.
La gestione delle scommesse è stata tutta rivista.
Il tabellone di gioco è stato messo a posto. Scusatemi ma prima era completamente sballato (c'era una sola zona scommesse. Per due Skieramenti, già -.-").
Infine ho aggiustato il funzionamento della carta Causa Maggiore. Prima era "troppo", dato che bastava che entrasse in gioco e smerdava l'ultima mezzora di partita. Adesso deve entrare in gioco due volte, per mandare definitivamente al diavolo lo scontro. Vedremo se così ha più senso.
Ho poi ovviamente aggiornato la lista dei Beta Tester con i nomi e nickname di chi mi ha presenziato al beta test della Cottocon.

Il gioco è ovviamente sempre scaricabile dalla pagina Produzioni.

Vi lascio al prossimo aggiornamento. Se dopo la Gnoccocon ci sarà qualcosa di nuovo da mettere a posto provvederò all'aggiornamento... e in ogni caso, sarà quella l'ora di tradurlo in inglese, e mandarlo tra la gente che conta ;)

Alla prossima ;) 

domenica 5 settembre 2010

La Mano Diabolicus pronta per il Download

È con un certo rammarico che io e il mio collega Mr_Black ci siamo resi conto che la cosa tirava effettivamente un po' troppo per le lunghe. Volenti o nolenti, è un anno intero che abbiamo il lavoro bloccato in fase di revisione, e non riusciamo a seguirlo come vorremmo per motivi personali, di lavoro, o a causa di altri progetti che spuntano imprevedibilmente.
Fatti due conti, ciò che abbiamo deciso è stato di rendere disponibile come download l'attuale versione dell'avventura (la trovate nella pagina Produzioni), nonostante abbia una montagna di cose che andrebbero rimesse a posto, a partire dall'ordine dei capitoli, all'aumentare l'impatto che i personaggi possono avere sull'avventura, al dettagliare maggiormente i personaggi non giocanti. Addirittura un paio di immagini non sono state inserite, e mi scuso con i rispettivi autori, che comunque sono stati citati nei ringraziamenti. 
Sappiamo benissimo tutto ciò che non va. Ma appunto, il tempo per metterlo a posto scarseggia, e prima di vedere una versione definitiva passerebbero anche anni, come già è accaduto.
Ciò che andrete (spero) a scaricare dovrebbe essere giocabile, o dovrebbe comunque dare la possibilità di trarne una valanga innominabile di spunti di gioco altamente personalizzabili. Sentitevi liberi di segnalare tutto ciò che non va in questa discussione: http://www.asterionpress.com/forum/viewtopic.php?f=39&t=869
Se non altro, è stato il mio primo lavoro di una certa intensità, dato che in effetti l'inizio della lavorazione risale a circa due anni fa. Nonostante non sia finito nel migliore dei modi, vedrò di trarne qualche insegnamento per i progetti futuri.